Java面向对象程序设计图形化方法 [美] 桑德斯著 李强译 PDF下载

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  本书介绍Java及其标准Swing图形库的面向对象编程方法,强调了面向对象设计和编程的原则。本书在开始部分就介绍了所有的面向对象编程方法,从封装、继承到接口以及多态。书中使用很多可执行的实例讲解模块化以及其他良好的编程习惯,设计了很多程序实例和练习题,利用交互图形可视化的方法来激发学生的兴趣。

主要特点

  ●使用一种在多所大学测试十年并获得成功的方法,来讲解面向对象设计和编程。

  ●阅读和编写有意义的交互式程序,这些程序具有对象协作的系统。

  ●体验Java 5.0强大功能,包括Swing类、泛型和静态导入。

  ●了解数据结构的基础(堆栈、队列、链表和树)和设计模式。

出版者的话
专家指导委员会
译者序
前言
第0章 背景知识
 0.1 简介 
 0.2 计算机硬件
 0.3 计算机软件
 0.4 编辑语言和Java
 0.5 执行程序
 0.6 编辑的软件工具
 0.7 Java中的编译器如何工作
 0.8 编写程序的过程
 0.9 程序不工作怎么办
 小结
 自我检测题
 练习题
第1章 对象
 1.1 简介
 1.2 概念
 1.3 方法
 1.4 学以致用:对象--学习Java的起点
 小结
 自我检测题
 练习题
 编辑项目
 最新风格惯例
第2章 带有参数的方法
 2.1 简介
 2.2 概念
 2.3 方法
 2.4 学习致用:对象--会说话的太阳
 2.5 学以致用:复合对象--雪人
 小结
 自我检测题
 练习题
 编辑项目
 最新风格惯例
第3章 继承
 3.1 简介
 3.2 概念
 3.3 方法
 3.4 学以致用:继承--Blobs
 小结
 自我检测题
 练习题
 编辑项目
第4章 接口
 4.1 简介
 4.2 概念
 4.3 方法
 4.4 学以致用:接口--一个会动的太阳
 4.5 学以致用:接口和复合图形--一顶可移动的帽子
 4.6 秘诀
 小结
 自我检测题
 练习题
 编辑项目 
第5章 多态
第6章 算术表达式和条件语句
第7章 二维图形
第8章 图形用户界面和事件处理
第9章 设计模式
第10章 高级算术表达式和条件语句
第11章 循环
第12章 递归
第13章 数组、Vector和ArrayList
第14章 数据结构
第15章 树
第16章 排序和查找
第17章 字符串和文本I/O
第18章 命令行I/O、文件I/O和异常

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