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本书全面讲解了JavaScript框架设计及相关的知识,主要内容包括种子模块、语言模块、浏览器嗅探与特征侦测、类工厂、选择器引擎、节点模块、数据缓存模块、样式模块、属性模块、PC端和移动端的事件系统、jQuery的事件系统、异步模型、数据交互模块、动画引擎、MVVM、前端模板(静态模板)、MVVM的动态模板、性能墙与复杂墙、组件、jQuery时代的组件方案、avalon2的组件方案、react的组件方案等。 本书适合前端设计人员、JavaScript开发者、移动UI设计者、程序员和项目经理阅读,也可作为相关专业学习用书和培训学校教材。

第1章 种子模块 1
 1.1 模块化 1
 1.2 功能介绍 2
 1.3 对象扩展 3
 1.4 数组化 5
 1.5 类型的判定 8
 1.5.1 type 12
 1.5.2 isPlainObject 13
 1.5.3 isWindow 14
 1.5.4 isNumeric 15
 1.5.5 isArrayLike 16
 1.6 domReady 17
 1.7 无冲突处理 20
 1.8 总结 20
 第2章 语言模块 21
 2.1 字符串的扩展与修复 22
 2.1.1 repeat 24
 2.1.2 byteLen 26
 2.1.3 pad 30
 2.1.4 quote 32
 2.1.5 trim与空白 33
 2.2 数组的扩展与修复 37
 2.3 数值的扩展与修复 45
 2.4 函数的扩展与修复 48
 2.5 日期的扩展与修复 53
 第3章 浏览器嗅探与特征侦测 57
 3.1 浏览器判定 58
 3.2 document.all趣闻 61
 3.3 事件的支持侦测 62
 3.4 样式的支持侦测 65
 3.5 jQuery一些常用特征的含义 65
 第4章 类工厂 68
 4.1 JavaScript对类的支撑 68
 4.2 各种类工厂的实现 73
 4.2.1 相当精巧的库—P.js 74
 4.2.2 JS.Class 76
 4.2.3 simple-inheritance 78
 4.2.4 体现JavaScript灵活性的
 库—def.js 81
 4.3 进击的属性描述符 85
 4.4 真类降临 93
 第5章 选择器引擎 102
 5.1 浏览器内置的寻找元素的方法 103
 5.2 getElementsBySelector 105
 5.3 选择器引擎涉及的知识点 108
 5.3.1 关系选择器 109
 5.3.2 伪类 111
 5.3.3 其他概念 113
 5.4 选择器引擎涉及的通用函数 114
 5.4.1 isXML 114
 5.4.2 contains 115
 5.4.3 节点排序与去重 117
 5.4.4 切割器 121
 5.4.5 属性选择器对于空白字符的
 匹配策略 123
 5.4.6 子元素过滤伪类的分解与
 匹配 125
 5.5 Sizzle引擎 127
 5.6 总结 135
 第6章 节点模块 136
 6.1 节点的创建 136
 6.2 节点的插入 142
 6.3 节点的复制 144
 6.4 节点的移除 148
 6.5 节点的移除回调实现 151
 6.5.1 Mutation Observer 152
 6.5.2 更多候选方案 153
 6.6 innerHTML、innerText、outerHTML、
 outerText的兼容处理 157
 6.7 模板容器元素 161
 6.8 iframe元素 162
 6.9 总结 165
 第7章 数据缓存模块 166
 7.1 jQuery的第1代缓存系统 166
 7.2 jQuery的第2代缓存系统 172
 7.3 jQuery的第3代缓存系统 175
 7.4 有容量限制的缓存系统 176
 7.5 本地存储系统 178
 7.6 总结 184
 第8章 样式模块 185
 8.1 主体架构 186
 8.2 样式名的修正 189
 8.3 个别样式的特殊处理 190
 8.3.1 opacity 190
 8.3.2 user-select 192
 8.3.3 background-position 192
 8.3.4 z-index 193
 8.3.5 盒子模型 194
 8.3.6 元素的尺寸 195
 8.3.7 元素的显隐 201
 8.3.8 元素的坐标 203
 8.4 元素的滚动条的坐标 209
 8.5 总结 210
 第9章 属性模块 211
 9.1 元素节点的属性 212
 9.2 如何区分固有属性与自定义
 属性 214
 9.3 如何判定浏览器是否区分固有
 属性与自定义属性 216
 9.4 IE的属性系统的3次演变 217
 9.5 className的操作 218
 9.6 Prototype.js的属性系统 221
 9.7 jQuery的属性系统 226
 9.8 avalon的属性系统 229
 9.9 value的操作 232
 9.10 总结 235
 第10章 PC端的事件系统 236
 10.1 原生API简介 238
 10.2 on×××绑定方式的缺陷 239
 10.3 attachEvent的缺陷 239
 10.4 addEventListener的缺陷 241
 10.5 handleEvent与
 EventListenerOptions 242
 10.6 Dean Edward大神的addEvent.js
 源码分析 243
 10.7 jQuery的事件系统 246
 10.8 avalon2的事件系统 248
 10.9 总结 254
 第11章 移动端的事件系统 255
 11.1 touch系事件 256
 11.2 gesture系事件 258
 11.3 tap系事件 259
 11.4 press系事件 268
 11.5 swipe系事件 271
 11.6 pinch系事件 273
 11.7 拖放系事件 276
 11.8 rotate系事件 279
 11.9 总结 282
 第12章 异步模型 283
 12.1 setTimeout与setInterval 284
 12.2 Promise诞生前的世界 287
 12.2.1 回调函数callbacks 287
 12.2.2 观察者模式observers 287
 12.2.3 事件机制listeners 289
 12.3 JSDeferred里程碑 289
 12.4 jQuery Deferred宣教者 299
 12.5 es6 Promise第一个标准模型 303
 12.5.1 构造函数:Promise
 ( executor ) 308
 12.5.2 Promise.resolve/reject 309
 12.5.3 Promise.all/race 309
 12.5.4 Promise#then/catch 310
 12.5.5 Promise#resolve/reject 310
 12.5.6 Promsie#notify 311
 12.5.7 nextTick 312
 12.6 es6生成器过渡者 314
 12.6.1 关键字yield 315
 12.6.2 yield*和yield的区别 316
 12.6.3 异常处理 317
 12.7 es7 async/await终极方案 319
 12.8 总结 321
 第13章 数据交互模块 323
 13.1 Ajax概览 323
 13.2 优雅地取得XMLHttpRequest
 对象 324
 13.3 XMLHttpRequest对象的事件
 绑定与状态维护 326
 13.4 发送请求与数据 328
 13.5 接收数据 330
 13.6 上传文件 333
 13.7 jQuery.ajax 335
 13.8 fetch,下一代Ajax 340
 第14章 动画引擎 344
 14.1 动画的原理 344
 14.2 缓动公式 347
 14.3 jQuery.animate 349
 14.4 mass Framework基于JavaScript的
 动画引擎 350
 14.5 requestAnimationFrame 358
 14.6 CSS3 transition 364
 14.7 CSS3 animation 368
 14.8 mass Framework基于CSS的动画
 引擎 370
 第15章 MVVM 378
 15.1 前端模板(静态模板) 378
 15.2 MVVM的动态模板 388
 15.2.1 求值函数 390
 15.2.2 刷新函数 395
 15.3 ViewModel 399
 15.3.1 Proxy 400
 15.3.2 Reflect 401
 15.3.3 avalon的ViewModel
 设计 403
 15.3.4 angular的ViewModel
 设计 407
 15.4 React与虚拟DOM 412
 15.4.1 React的diff算法 415
 15.4.2 React的多端渲染 417
 15.5 性能墙与复杂墙 417
 第16章 组件 422
 16.1 jQuery时代的组件方案 422
 16.2 avalon2的组件方案 427
 16.2.1 组件容器 429
 16.2.2 配置对象 430
 16.2.3 slot机制 430
 16.2.4 soleSlot机制 431
 16.2.5 生命周期 432
 16.3 React的组件方案 433
 16.3.1 React组件的各种定义
 方式 433
 16.3.2 React组件的生命周期 439
 16.3.3 React组件间通信 441
 16.3.4 React组件的分类 445
 16.4 前端路由 446
 16.4.1 storage 447
 16.4.2 mmHistory 448
 16.4.3 mmRouter 454
 彩蛋 458
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