拥有 游戏编程 标签的文章 共 2 条数据

Java游戏编程原理与实践教程 陈锐 夏敏捷 葛丽萍 编著 PDF下载
编程书籍

Java游戏编程原理与实践教程 陈锐 夏敏捷 葛丽萍 编著 PDF下载

5752次浏览 0条评论

《21世纪高等教育计算机规划教材:Java游戏编程原理与实践教程》从最基本的Java图形开发开始,对游戏的原理及其Java程序实现进行了详细介绍,包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件的处理等。《21世纪高等教育计算机规划教材:Java游戏编程原理与实践教程》最大的特色在于以游戏开发案例为主要内容,书中涉及的游戏都是大家耳熟能详的。比如推箱子、连连看、网络中国象棋、开心农场等。第1章 电脑游戏开发概述 11.1 电脑游戏的发展历史 11.2 电脑游戏的类型 21.3 电脑游戏的策划 71.3.1 游戏策划的基本概念 71.3.2 游戏设计的基本内容 71.4 电脑游戏的程序开发工具 8第2章 游戏图形界面开发基础 112.1 AWT简介 112.2 Swing基础 112.3 Swing组件 122.3.1 按钮(Jbutton) 122.3.2 单选按钮(JRadioButton) 122.3.3 复选框(JCheckBox) 142.3.4 组合框(JComboBox) 152.3.5 列表(JList) 162.3.6 文本框(JTextField和JPasswordFiel

3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版) PDF下载
编程书籍

3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版) PDF下载

4013次浏览 0条评论

《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。第1章 概述 1.1 图形硬件和游戏发展史 1.2 本书版本与软件发展史 1.3 章节导读 第2章 图形系统 2.1 基础知识 2.1.1 坐标系 2.1.2 右手规则/左手规则和叉积计算 2.1.3 点和向量 2.2 转换操作 2.2.1 线性转换 2.2.2 仿射转换 2.2.3 透视转换 2.2.4 透视投影的特征 2.2.5 齐次点和矩阵 2.3 相机 2.3.1