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设计模式:可复用面向对象软件的基础 [美] Erich Gamma著 李英军译 PDF下载
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设计模式:可复用面向对象软件的基础 [美] Erich Gamma著 李英军译 PDF下载

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这本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。书中分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。此书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,只收录了那些在不同系统中多次使用过的成功设计。序言 前言 读者指南 第1章 引言 第2章 实例研究:设计一个文档编辑器 第3章 创建型模式 第4章 结构型模式 第5章 行为模式 第6章 结论 附录A 词汇表 附录B 图示符号指南 附录C 基本类 参考文献

代码之殇 Eric Brechner著 林锋译 PDF下载
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代码之殇 Eric Brechner著 林锋译 PDF下载

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《华章程序员书库:代码之殇(原书第2版)》是《代码大全》的姊妹篇,资深软件开发专家30余年工作经验结晶,被誉为“软件行业的财富”,微软公司软件工程师必读之书。它从软件开发流程、技术、方法、项目管理、团队管理、人际沟通等多角度总结出90余个具有代表性的问题(大多数问题可能会给公司或软件项目带来毁灭性灾难),并给出了问题的解决方案和最佳实践,值得所有软件工程师和项目管理者研读。《华章程序员书库:代码之殇(原书第2版)》将这90余个问题分为10章:第1章讨论如何通过管理风险、范围和沟通来保障项目按时完成;第2章介绍消除经验主义的大量过程改进的方法与技巧;第3章讨论消除低效率的策略;第4章主要讨论开发者与其他工种之间的关系;第5章重点阐释软件质量问题;第6章解析软件设计的基本原理和错综复杂的本性;第7章探讨如何规划职业生涯;第8章分析工作与生活中存在的缺点的原因与纠正措施;第9章讨论如何进行有效管理;第10章分析如何成功应对一个软件业务所面临的挑战。本书赞誉 译者序 序 前言 第1版前言 第1章项目管理失当/ /1 2001年6月1日:“开发时间表、飞猪和其他幻想”2 2001年10月1日:“

设计原本:计算机科学巨匠Frederick P. Brooks的反思 [美] Jr·Frederick P·Brooks著 高博译 PDF下载
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设计原本:计算机科学巨匠Frederick P. Brooks的反思 [美] Jr·Frederick P·Brooks著 高博译 PDF下载

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程序员、项目经理和架构师终极修炼必读!图灵奖得主、软件工程之父、《人月神话》作者 Frederick Brooks 经典著作,揭秘软件设计本质!如果说《人月神话》结束了软件工业的神话时代,粉碎了“银弹”的幻想,从此人类进入了理性统治一切的工程时代,那么《设计原本》则再次唤醒了人类心中沉睡多年的激情,引导整个业界突破理性主义的无形牢笼,鼓励以充满大胆创新为本的设计作为软件工程核心动力的全新思维。可以说,不读《人月神话》,则会在幻想中迷失;而不读《设计原本》,则必将在复杂低效的流程中落伍!《设计原本》开启了软件工程全新的“后理性时代”,完成了从破到立的圆满循环,具有划时代的重大里程碑意义,是每位从事软件行业的架构师、项目经理和研发人员都应该反复研读的经典著作。译者序 前言 第一部分 设计之模型 第1章 设计的疑问 1.1 培根的结论对吗 1.2 什么是设计 1.3 何为实在?设计理念 1.4 对设计过程的思考 1.5 设计面面观 1.6 注释和参考文献 第2章 工程师怎样进行设计思维-理性模型 2.1 模型概览 2.2 该模型的构思从何而来 2.3 理性模型有哪些长处 2.4 注释和参考文

SaaS软件工程:云计算时代的敏捷开发:云计算时代的敏捷开发 PDF下载
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SaaS软件工程:云计算时代的敏捷开发:云计算时代的敏捷开发 PDF下载

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《SaaS软件工程:云计算时代的敏捷开发》介绍了 21世纪以来软件工程的两个新的发展方向——软件即服务和敏捷开发。本书第一部分介绍了软件即服务及其相关的编程环境,包括 Ruby、Rails和 JavaScript等内容;第二部分介绍了现代软件开发并强调了敏捷开发相关技术,包括行为驱动和测试驱动的设计与开发,遗留代码处理,项目团队管理,设计模式,软件架构等内容,并给出了许多有用的建议。 本书的作者 Armando Fox和 David Patterson不仅在计算机科学领域建树颇丰,而且在软件工程方面也有着丰富的教学和研究实践经验。他们将软件即服务和敏捷开发的内容与具体的实例相结合,完成了这本内容丰富且易于学习的书。我们希望本书能够帮助你通过实践学到软件开发的知识与技能,并能开发出漂亮而持久的软件。第1章 SaaS与敏捷开发介绍 1.1 简介 1.2 SaaS,软件即服务 1.3 面向服务的架构(SOA) 1.4 云计算 1.5 漂亮的代码与遗留代码 1.6 软件质量保证:测试 1.7 生产力:简明、综合、复用和工具 1.8 软件开发过程:计划和文档过程 1.9 软件开发过程:敏捷宣言

敏捷软件开发:原则、模式与实践 PDF下载
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敏捷软件开发:原则、模式与实践 PDF下载

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在本书中,享誉全球的软件开发专家和软件工程大师Robert C.Martin将向您展示如何解决软件开发人员、项目经理及软件项目领导们所面临的最棘手的问题。这本综合性、实用性的敏捷开发和极限编程方面的指南,是由敏捷开发的创始人之一所撰写的。第Ⅰ部分 敏捷开发 第一章 敏捷实践 1.1 敏捷联盟 1.2 原则 1.3 结论 参考文献 第二章 极限编程概述 2.1 极限编程实践 2.2 结论 参考文献 第三章 计划 3.1 初始探索 3.2 发布计划 3.3 迭代计划 3.4 任务计划 3.5 迭代 3.6 结论 参考文献 第四章 测试 4.1 测试驱动的开发方法 4.2 验收测试 4.3 结论 参考文献 第五章 重构 5.1 素数产生程序一个简单的重构示例 5.2 结论 参考文献 第六章 一次编程实践 6.1 保龄球比赛 6.2 结论 第Ⅱ部分 敏捷设计 第七章 什么是敏捷设计 7.1 软件出了什么错 7.2 设计的臭味——腐化软件的气味 7.3 “Copy”程序 7.4 保持尽可能好的设计 7.5 结论 参考文献 第八章 单一责任原则(SRP) 8.1 单一职责原则(SRP) 8.2 结

面向对象分析与设计(第3版)Grady Booch著 中文版PDF下载
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面向对象分析与设计(第3版)Grady Booch著 中文版PDF下载

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《面向对象分析与设计(第3版)》是UML创始人Grady Booch的代表作之一,书中介绍的概念都基于牢固的理论基础。同时,《面向对象分析与设计(第3版)》又是一本注重实效的书,面向架构师和软件开发者等软件工程实践者的实际需要。《面向对象分析与设计(第3版)》通过大量例子说明了基本概念,解释了方法,并展示了在不同领域的成功应用。全书分为理论和应用两部分。理论部分深刻剖析了面向对象分析与设计(OOAD)的概念和方法。应用部分连续列出了5个不同类型、不同领域的应用,描述如何从初始阶段到移交阶段将OOAD理论和方法应用到项目中。应用部分所涉及的领域包括系统架构、数据获取、密码分析、控制系统和Web开发,还给出了一些关于重要问题的有效建议,包括分类、实现策略和高性价比的项目管理。书中的表示法采用最新的UML 2.0,因此《面向对象分析与设计(第3版)》是学习UML 2.0不可多得的参考书。《面向对象分析与设计(第3版)》作者基于长期丰富的经验,提出了改进的对象开发方法,用于解决系统和软件开发者面临的复杂问题,非常适合实际系统和软件的开发者、系统分析师或构架师、项目经理阅读。《面向对象分析与设计

设计模式:可复用面向对象软件的基础 PDF下载
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设计模式:可复用面向对象软件的基础 PDF下载

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这本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。书中分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。此书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,只收录了那些在不同系统中多次使用过的成功设计。序言 前言 读者指南 第1章 引言 第2章 实例研究:设计一个文档编辑器 第3章 创建型模式 第4章 结构型模式 第5章 行为模式 第6章 结论 附录A 词汇表 附录B 图示符号指南 附录C 基本类 参考文献

人件(原书第3版) PDF下载
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在软件管理领域,很少有著作能够与本书媲美。作为经久不衰的畅销书,本书深刻地洞察到软件开发的最大问题不在于技术,而在于人。人的因素并不容易解决,一旦解决了,你将更有可能获得成功。本书是软件管理领域的传奇经典,被誉为“对美国软件业影响最大的一本书”。全书从管理人力资源、创建健康的办公环境、雇用并留用正确的人、高效团队形成、改造企业文化和快乐工作等多个角度阐释了如何思考和管理软件开发的最大问题——人(而不是技术),以得到高效的项目和团队。作者在第3版中添加了6章内容,并对先前的内容做了调整,使其更能应对当今软件的开发环境和挑战。例如,第3版讨论了一些领导力上的病理症状,这些是先前版本中没有作为病理来归纳的;书中还讲述了会议文化的演进,以及如何管理新旧成员水火不容的混合团队,讨论了为何一些日常使用的工具会成为团队前进的阻力而非动力。任何需要管理软件项目或软件组织的人员都能从本书中寻找到有价值的建议。新增内容:第15章 谈谈领导力,讨论了一些领导力上的病理症状第17章与人合作,如何管理新旧成员水火不容的混合团队第18章 童年的终结,如何引导新员工合理使用公司的科技/环境第30章与风险共舞